在经济飞速发达的今天,插画艺术依然因其无与伦比的魅力,具有很大的潜力和广阔的市场前景。
用通俗易懂的话来说,平时能够的画基本上分为两种。一种是纯艺术绘画,这种画能单独买卖,买家买的就是这幅画本身,挂家里看,或者收藏起来等着升值。比如梵高、莫兰迪、毕加索、弗洛伊德、岳敏君们的画儿。
另外一种就是插画,这种画不能单独买卖,买家也不会单独买这些画,买家买的是包含这幅画的书籍、海报、文章、包装、产品等等,这种画就叫做插画。在包装及广告等平面设计中,插画艺术也展现出了自身的优势。
01 编辑性插画
编辑性插画(editorial illustration)是为了更好地表达文本中的观点而创作的插画,通常用于我们平时看书、看报、看杂志、看手机新闻中。
虽然所有的插画都是用来描述一个特定的想法,但编辑性插画总是伴随着文本。这类插画主要目的不只是为了出售产品和吸引注意力(如包装或广告插图),而是要在文本中添加图像,更好地表达思想和整体情绪。
02 儿童绘本
儿童绘本是一个非常成熟的插画类别,顾名思义是针对儿童的,多用于儿童杂志或书籍,比如封面、童话书内页,颜色较为鲜艳,画面生动有趣。造型或简约、或可爱、或怪异,场景也会比较Q,通过多于文字的画来给孩子讲述故事,包括小人书都是属于儿童绘本。
绘本有单纯讲故事为主的文学性绘本,也有教给小朋友们各种知识上到天文地理下到鸡毛蒜皮的功能性绘本,不管是什么种类,一般都是以图画为主。
03 漫画和成人绘本
漫画和成人绘本也是插画的一个大类别。漫画的特点是用画儿来讲一个连续的故事,小到朱德庸的涩女郎,大到火影忍者,海贼王,复仇者联盟这些漫画,也都属于插画这个类别。但要注意的是,由漫画改编的动画电影,就不属于插画了,虽然有很高的相关性,但是动画片和插画是属于两种不同的艺术形式。
04 商业插画
商业插画,一种具有明确商业意图的插画创作设计。适用于广告行业、互联网设计、文创行业、包装行业、出版编辑、影视综艺等行业,它的应用形式可以是海报插画、包装插画、品牌插画、条漫、IP、周边、H5长图等各种形式。
简而言之,商业插画就是为了满足客户要求而绘制的插画。常规运用在海报插画、宣传品插画、产品插画、包装插画、墙面插画、品牌插画等等。不止是电影、设计、音乐、舞蹈等领域得到了比之前更广泛的普及;相比之下,稍显小众的插画艺术,近些年来也在主流商业应用中越发流行,得到不少品牌商的青睐。
01 扁平风格
扁平风格,指去除花里胡哨的装饰效果,如空间透视、纹理、渐变以及能体现立体感的元素,以线条和平涂颜色为主,让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。图案抽象、极简,符号化。主要应运于多媒体、在线图像、海报宣传、开屏等。
02 噪点风格
噪点风格,用光影、渐变质感,主要保留必要的明暗关系,通过大色块和图形,来表现画面。主要应运于出版、多媒体、图像、海报、文创、banner、H5等。
03 2.5D风格
2.5D风格,主用于地图和互联网插画展示,近几年才兴起的。比较有名的就是游戏纪念碑谷。主要应运于海报、地图、UI、游戏等领域。
01 赛璐璐
赛璐璐风格,只有线稿、底色和一到两层阴影的上色方法。比如我们常见的动画上色。主要应运于动画、漫画、插画、人设等。
02 薄涂、平涂
薄涂·平涂风格,在赛璐璐的基础上更多出一些质感刻画的细节,比如衣服柔软的感觉,或者柔和的过渡色、微弱的光斑等,但总体看上去还是扁平纸片人的上色。主要应运于游戏宣传、书籍封面、大型人物海报等。
03 伪厚涂
伪厚涂风格,画面中线的存在感比平涂弱,塑造和立体感更强,但也不需要像厚涂那么写实和立体。二者类似于浮雕和立体浮雕的差别。主要应运于游戏原画、宣传海报、文创周边、书籍封面等。
04 厚涂
厚涂风格,厚涂技法最初起源于油画,最初在板绘应用于游戏的原画,是利用颜料的堆叠,来塑造物体的体积,特点是质感非常逼真,画面看起来厚重细腻。主要应用于游戏原画、美宣、宣传海报、游戏影视概念场景等。
在各个商业领域,插画都是应用范围极广,而且有很强差异性的一种表现形式。各大品牌正在越来越多的使用插画进行各种商业推广,插画作品在突破想象力方面要大大优于照片。可以说,你能想到的任何东西,插画都能画的出来,这一点是照片所远远不及的。